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La Coctelera

Model Driven Programing

Model Driven Programing



Es un ejemplo de esfuerzo por llevar acabo un modelo abstracto de manipulación a través de un lenguaje de programación, principalmente se enfoca en el propósito del sistema de cómputo, y posteriormente cómo se logrará.



El software de subsistema tiene el compromiso de un modelo explicito.

http://www.spop.dk/chapters-abstractv1/jb-mec.pdf


http://www.codegeneration.net/articles/mdpuxslt.pdf

http://www.devx.com/enterprise/Article/27703

Caso de uso


Video club, completar el caso de uso y realizar los diagramas de clases, colaboraciones de todos los componentes que interac
túan.

descarga el archivo completo. a qui

a ki la segunda parte

http://www.lacoctelera.com/myfiles/mozt_wanted/Dominguez.doc

I'll Be Back, jajajaja

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Blog Mozt Wanted



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Blog


¿Qué es un blog o weblog?

Es un sitio íntimo en la red donde nosotros podemos publicar toda clase de información noticias, apartados, chismes, ect. Ya sean personal o de diferentes escritores.

Normalmente al principio de la página aparecen los artículos más recientes publicados por el blogger. En la mayoría de los casos uno como lector puede enviarle al autor un comentario sobre su artículo, teniendo la posibilidad de ser contestado.

Hay blogs para cada género desde personales, periodísticos, de compañías, y creo que inclusive políticos (no he encontrado ninguno).

Una ventaja del blog es que podemos conectarnos más fácilmente con otras páginas. En los últimos años éstos han aumentado su popularidad como la espuma.

Lugares para crear uno:

Open Diary

Live Journal

Blogger

Daily Kos

WordPress

Movable Type

Ingeniería de Software

Es el desarrollo de un programa para computadora, el producto desarrollado es el conjunto de programas informáticos y reglas explícitas por el cliente que pide en este caso el software, desarrollar el producto eficazmente significa cumplir con las expectativas del cliente ajustándose a los límites, o sea bueno, barato y de calidad.

Orientación a Objetos

Un objeto podría definirse como cualquier cosa que ocupe un lugar que tenga atributos (características o datos) y métodos (comportamiento o funcionalidad), sólo basta mirar a nuestro alrededor para darnos cuenta que estamos rodeados de ellos.

Cada objeto muestra un lado de cómo interactuar con otro, que puede ser el conjunto de métodos, y, el comportamiento de cada objeto internamente que es el encapsulamiento, es decir, esconder como funcionan internamente.

La instancia es la característica que tiene cada objeto para diferenciarlo del mismo, herencia es que tenga las características de la clase que procede y el polimorfismo es que posea las mismas características pero su función diferente.